MATERI ALPRO (Algoritma Progam)
Algoritma Yaitu Urutan
tata cara mengerjakan sesuatu
Algoritma yang baik:
1 . Isi
harus sesuai dengan judul
2 . Berurutan
dan memakai nomer
3 . Penamaan
suatu benda tidak boleh dari 1 nama
4 . Harus
mempunyai akir
5 . Tidak
menimbulkan pertanyaan dari pembaca
6 . Ukuran
harus disertakan jika yakin
7 . 1
langkah = 1 perintah
A = 1 adalah ASSIMENT
A == 1 adalah EQUAL, ada pilihan : ya /
tidak, 1 / 0.
OPERATOR
MODULUS ( % ) : sisa hasil bagi
Ø
Ø
7/4
= 1, sisa 3 = 7
% 4 = 3
Ø
1/3
= 0, sisa 1 = 1
% 3 = 1
Ø
4/4
= 1, sisa 0 = 4
% 4 = 0
Ganjil
= bil. % 2 = 1
Genap = bil. % 2 = 0
&& (end) = kedua2nya harus
benar, jika salah satu salah maka salah
A != B yaitu A tidak sama dengan B
SQRT =
akar
Contoh: melangkah 10 langkah
1.
Langkah = 0
2.
Melangkah 1 langkah
3.
Langkah = langkah +1
4.
Jika langkah < 10 ?
a.
Ya,kembali ke no 2
b.
Tidak,berhenti
Contoh: cara menghitung mana yang lebih berat
1.
Letakan S3 di E
2.
Letakan Li di W
3.
Jika S3 > Li
a. Ya,P4
mengganti Li
1.
Jika P4 >S3
a.
Ya,P4 terbesar
b.
Tidak, S3 terbesar
b.Tidak,letakan P4 mengganti S3
1.
Jika Li > P4 ?
a.
Ya,Li terbesar
b.
Tidak,P4 terbesar
Cara melangkah
1 . Melangkah
ke utara
2 . Melangkah
1 langkah
3 . Langkah
= langkah + 1
4 . Jika
langkah < 7 ?
a.
Ya, lakukan lagi perintah 2
b.
Tidak,belok ketimur
1.
Melankah 1 langkah
2.
Langkah =
langkah + 1
3.
Jika langkah < 3 ?
a.
Ya,lakukan perintah 2
b.
Tidak, berhenti
Menentukan yang nilainya 65 gr:
1
Jika A==65 gr ?
a.
Ya,maka = 65 gr
b.
Tidak,lakukan
1. Timbang
B
2. jika B == 65 ?
a.
Ya, maka B = 65
b.
Tidak,lakukan
1.
Timbang C
2.
JikaC== 65 gr ?
a. Maka
C = 65 gr
b.Tidak,lakukan
1.
Timbang D
2.
Jika D ==65 gr?
a.
Ya, D= 65 gr
b.
Tidak,maka tidak ada yang beratnya 65 gr
1. X=3
2. Selama
X > 0,lakukan
1.
Cetak “Anak ayam turun” + X + “Mati 1 tinggal”
2.
Apakah X == 1 ?
a. Ya,cetak”Induk”
b.Tidak,cetak X-1
3. X
= X-1
Interasi :
X=3 anak ayam turun 3 mati 1 tinggal 2
X=2 anak ayam turun 2 mati 1 tinggal 1
X=1 anak ayam turun 1 mati 1 tinggal induknya
Flowchart :
Member uang ke 7 anak jika cewek dikasih 1000,jika cowok 2000
1. N
= 7,X = 0,Rp = 0
2. Selama
X < N,lakukan
1.
Apakah yang diber cowok ?
a. Ya
,Rp 2000
b.Tidak,Rp 1000
2.
X = X + 1
Interasi
Ce X=0 Rp=0+1000=1000
Co X=1 RP=1000+2000=3000
Co X=2 Rp=3000+2000=5000
Ce X=3 Rp=5000+1000=6000
Co X=4 Rp=6000+2000=8000
Ce X=5 Rp=8000+1000=9000
Co X=6 Rp=9000+2000=11000
Rumah 10 unit harga A = 100 jt,B = 150 jt, C = 200 jt
Algoritma
1. Rumah
= 10,X = 0,Rp = 0
2. Selama
X < 10 ?
1.
Apakah ‘ A’ ?
a. Ya,
Rp 100 jt
b.Tidak,apakah ‘B’ ?
a.
Ya, Rp 150 jt
b.
Tidak, ‘C’ Rp 200 jt
2.
X=x+1
Heri mempunyai 100 kelereng dibagikan co 1,cewk cakep 4, cewk krng ckep 2
Algoritma
1. Keleremg
= 100
2. Selama
kelereng > 0, lakukan
1.
Apakah co ?
a. Ya,kelereng
=kelereng-1
b.Tidak,Apkah cewk ckep?
a.
Ya,kelereng = kelereng -4
b.
Tidak,kelereng = kelereng – 2
Contoh : pencacah / penampung
Mencetak 1 – 10
1. N
= 10,X = 0
2. Selama
X < N ,lakukan
1.
Cetak X + 1
2.
X = X + 1
Interasi
X + 1 x = x + 1
X = 0 x = 1
X = 1 x
= 2
X = 2 x = 3
X = 3 x = 4
Mengitung jumlah angka 1-10
Algoritma
1. N
= 10, x = 0, T = 0
2. Selama
x < N , lakukan
1.
T = T + x + 1
2.
X = x + 1
Interasi
X = x + 1 T = T+ x + 1
X
= 0 T = 0 + 0 +
1 = 1
X = 1 T = 1 + 1 + 1 = 3
X = 2 T
= 3 + 2 + 1 = 6
X = 9 T = 49 + 9 + 1 =55
X = 10 T =10 < 10 selesai (karena 10 kurang dari 10
jadi perhitungan dihentikan)
Mencetak 10 – 0 ketentuan
Algoritma
1.
N = 10,C = 10
2.
Selama C >= 0, lakukan
1.
Cetak C
2.
C = C – 1
Interasi
C = 10 10
C = 9 9
C = 2 2
C = 1 1
C = 0 - (dihentikan
karena yang dicetak 10 – 1)
Mencetak 3 6 9 12 15 18
1. N
= 6,x = 0
2. Selama
x <= N, lakukan
1.
Cetak (3 * x)
2.
X = x + 1
Interasi
X = 1 3 * 1 = 3
X = 2 3 * 2 = 6
X = 3 3
* 3 = 9
X = 5 3 * 5 = 15
X = 6 3 * 6 = 18
X = 7 3
* 7 = 21( tidak di cetak karena melebihi 18)
Flowchart
Yaitu pengajian yang sisitematis
tenetang proses dan logika dari kegiatan penanganan secara grafik dari
klangkah-langkah dan urutan-urutan pprosedur dari suatu program. Atu bagan
(chart) yang menunjukan alir ( flow) di dalam program atau prosedur sistem
secara logika.
Manfaat flowchart
·
Menolong analis dan progremer untuk memecahkan
masalah ke dalam segmen-segmen yagn lebih kecildan menolong dalam
menganalisisalternatif-alternatif lain dalam pengoperasian.
Pedoman pembuatan flowchart
1.
Flowchart digambarkan dar halaman atas kebawah
dan dari kiri ke kanan
2.
Aktifitas yang di gambarkan harus didefinisikan
secara hati- hati dan definisi ini harus dimengerti oleh pembaca.
3.
Masing- masing kegiatan didalam bagan alir harus
di dalam urutan yang semestinya.
4.
Kapan aktifitas dimulai dan di akiri harus
ditentukan secara jelas.
5.
Setiap langkah dari aktifitas harus diuraikan
dengan menggunakan diskripsi kata kerja
6.
Gunakan simbul flowchart yang standart
7.
Lingkup dan range dari aktifitas yang sedang
digambarkan harus ditelusuri dengan hati- hati.
8.
Kegiatan yang terpotong dan akan disambung di
tempat lain harus di tunjukan dengan jelas menggunakan simbul conektor atau
penghubung.
Symbol flowchart :
Menghitung luas segitiga dengan input
Algoritma : 1. Alas = 0, tinggi = 0, luas = 0
2.
baca alas dan tinggi
3.
luas = alas * tinggi /2
4. cetak luas
Cek usia 18
tahun : algoritma : 1.Usia=0
2.baca
usia
3.apakah
usia >= 18
a.ya,
cetak “sudah dewasa”
b.tidak,
cetak “belum dewasa”
flowchart
:
Contoh
perulangan
1. n = 0, a = 1
2. baca n
3. selama n >= a, lakukan :
a.
cetak n
b. n =
n-1
Cetak deret
: 2, 5, 12, 23, 28, 57, 80
1. n = 6, x = 0, a = 2
2. baca n, a, x
3. selama x <= , lakukan :
a.
cetak a
b. a =
a + (a*x-1)
c. x =
x+1
Mencetak bilangan genap antara 13 – 31
1. n = 9, x = 7, a = 0
2. selama a < n, lakukan :
a.
cetak a = (2*x) + 2*a
b. a =
a+ 1
iterasi :
x = 14 + 2*0 = 14
x = 14 + 2*1 = 16
x = 14 + 2*2 = 18
x = 14 + 2*3 = 20 dst










